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人類到底有多愚蠢讓Oculus的首席科學

2019年03月05日 欄目:金融

Oculus的首席科學家Mike Abrash,給全場將近3000名全世界的開發者,上了生動的一課,主題只有一個——人類其實也不過一顆外

Oculus的首席科學家Mike Abrash,給全場將近3000名全世界的開發者,上了生動的一課,主題只有一個——人類其實也不過一顆外接著多重感應器的CPU罷了,而且還充滿了Bug。

就在前30分鐘,Facebook開發者大會會場,還在為Facebook CTO分享的、現階段的人工智能甚至沒有辦法識別出一只踩在滑板上的狗是什么而開懷大笑,

人類到底有多愚蠢讓Oculus的首席科學

30分鐘后,Oculus的首席科學家Mike Abrash,馬上又給全場將近3000名全世界的開發者,上了生動的一課,主題只有一個——其實差不多人類也同樣愚蠢,就像是一顆外接著多重感應器的CPU,而且還充滿Bug。

別急著反駁。Mike Abrash在半個小時的時間里舉了非常多的栗子來證明這一點。我們先看個。下圖中,你看到兩個人手里的藥丸是什么顏色?

這個應該不會像那條裙子一樣引起那么大的分歧。絕大部分人應該一眼就可以看出,圖中左手拿著的藥丸是藍色,右手的是紅色。

但是事實上呢?去除所有的干擾元素之后,你會發現,其實他們都是一樣的:

還不服氣?再來一個。下圖的魔方里,白色箭頭指的方塊,是什么顏色?

真正的答案和藥丸那個一樣:去除所有背景和周邊元素之后,他們都是一樣的灰色。

為什么會這樣?

Abrash解釋說,即使我們可以看到這么多東西,但是這對于大腦重構整個世界來說信息量還是太少了,所以在幾億年的進化中,大腦開始會不斷地訓練它自己,來進行“補充”和“猜測”,從而用有限的信息來重構整個世界。所以事實上,人們認為自己看到的東西,并不是真正就是那個東西真實的樣子。

所以,問題來了:到底什么是“真實”?你怎么定義“真實”?

Abrash放出了來自電影《黑客帝國》的經典臺詞:如果你指的是你能感覺到的、你能聞到的、你能嘗到的和看到的,那么“真實”只是你的大腦所編譯的電子信號罷了。

對此,Abrash說,在進行虛擬現實的研究時,很多人都認為,“虛擬”是重要的,但是其實,搞清楚“現實”反而才是關鍵。因為事實上,我們并不是在和現實互動,而是在和我們的“感應器”——眼睛、鼻子、耳朵等互動,他們傳達信號給我們的大腦,大腦再進行編譯,然后就有了我們以為的真實。

然后他繼續“非常殘酷”地舉了很多例子,來繼續證明這一點。

比如這兩個淺藍色的面積,哪個大?

事實上,他們的尺寸大小一模一樣。你所感覺到它們不同,同樣是你的大腦在“欺騙”你。因為我們生活在一個3D的世界里,但是3D物體在2D平面上的形態和他們在3D世界的形態非常不一樣,所以當我們看到3D物體在2D平面上,我們的大腦還是會自動計算,讓你覺得你其實在看一個3D物體。

再看下面。

一模一樣的黑白格子,只是因為加上了原點,就讓下圖看起發生了扭曲。

你看到一根吸管以不可思議的角度穿過了金屬框架,事實上那不過是錯覺;

你看到下面的圓圈在變化不同方向運動,事實上,那不過是錯覺;

你看到一張紙疊的恐龍居然像是在3D角度扭動脖子,事實上,那不過是錯覺

還需要更多例子嗎?——比如那條藍黑或者白金相間的裙子。

為了進一步證明這個效果,Abrash在屏幕上方了一個游樂園的動圖,然后讓觀眾在椅子下面拿出了一個信封,把信封里的鏡片放到左眼前面——然后你會瞬間發現原來屏幕上的2D動圖變成了3D!他說,原理很簡單,由于左眼前面有個鏡片,所以圖片在通過你的左眼進入你的大腦的時候,會比右眼慢。由于大腦就是通過相對位置來判斷3D世界里的物體,所以這就產生了一定的立體效果。

不僅僅你的眼睛會欺騙你,你的聲音也會同樣也會。在另外一段視頻里,一位工作人員以很緩慢的速度發出了ba、ba、ba這個音,畫面瞬間一變,她又在開始在念fa、fa、fa……但是其實,兩次的音軌一模一樣,變化的只是她的口型——但是我們的大腦,出于幾億年來的進化,讓我們學會了根據口醒來辨別聲音。所以,當那位工作人員的口型變了的時候,我們的大腦,就“聰明”地編譯了不同的聲音給我們聽。

所以,總結一下,“現實就是我們在大腦里重構的過程”,而我們人類,其實不過就是一個外接著很多感應器的CPU,就像上面說的,還總是有很多Bug。

Abrash毫不留情地說,其實整個世界說不定都是“人們的幻覺”。因此虛擬現實設備,說到底并不是需要去復制“真實的世界”,而是只需要正確地輸入內容、滿足人類的感官的需求,模擬大腦去重構。而這就意味著,如果虛擬現實繼續發展下去,人們可以做到的,不僅僅是復制真實的世界,而是可以完全建立一個前所未有的、現在根本無法相信的新世界。

所以,虛擬現實到底怎么樣才可以做得更好呢?Abrash說,首先視覺要大幅改善,其次音頻也需要改進,要加入觸覺感受、動作要可以及時追蹤,同時還要在你的周圍形成地圖,這些都會是挑戰。不過,好消息是,現在已經有好的產品出現,而且整個行業在廣泛參與,還有巨頭們的長期投入,不過,重要的還是技術的進步,現在所有的零部件基本上都已經成熟到了可接受的程度。

Oculus Rift頭盔的Crescent Bay版本,就已經把虛擬現實技術帶到了新的層次——如果你想知道它到底怎么樣,我們將會繼續帶來手的體驗報告。

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